Уроки
СОЗДАНИЕ ЭКСТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ В GOOGLE SKETCHUP С ИНТЕГРАЦИЕЙ В 3DS MAX (в доработке)
Данная серия уроков находится пока в доработке, и я буду выкладывать новые уроки в этой серии по мере их создания. В данных уроках я пошагово покажу как моделировать экстерьер в Google Sketchup, после чего он будет перенесен в 3ds max и будет отполирован, также я продемонстрирую разные способы настройки экстерьерного освещения в V-ray.
Вы спросите: а нафиг нам sketchup? Я бы задал точно такой же вопрос пару месяцев назад, но поработав со Sketchup я понял одну вещь, что данная программа в комбинации с 3ds max - адская смесь, которая позволит сэкономить очень много времени и сил, которое может быть потрачено на другие проекты, а как в наше время говорится - время деньги )))
Перед просмотром уроков со Sketchup настоятельно рекомендую ознакомиться с обучающими роликами для новичков на сайте Google, займет не более 30 минут
http://sketchup.google.com/training/videos/new_to_gsu.html
Разбивание объекта в 3ds max / ProCutter tool
Данный видеоурок посвящен теме разбивания объекта при помощи ProCutter в 3ds max + я также уделил в нем несколько минут реактору
Настройка студийного освещения в 3ds max / V-ray видеоурок
В данном видеоуроке я расскажу Вам как правильно настраивать студийное освещение в 3ds max/V-ray, для того чтобы максимально точно симулировать студийные условия в реальном мире, а именно трехточечное освещение.
В данном уроке вы узнаете:
1. как подготовить объект для освещения
2. основы настройки v-ray материалов
3. Моделирование самой студии
4. Настройка освещения
5.НастройкаV-ray для тесторых рендеров
6. Настройка V-ray для финального результата
7. Коррекция и добавление простого DOF в фотошопе
Продолжительность урока: 12:44
ZBrush 3 displacement map conversion to a normal map using xNormal
In this tutorial I will show you how to convert Zbrush 3 displacement maps in to narmal maps with Xnormal, which is a free tool and can be found on xnormal.net. This is a tutorial from my old site that is unfortunately is no longer working (the website i mean) and even though this new website is fullyin russian, I will have a few tuts in english andmaybe later on i will add an english translation to this website aswell.
В данном уроке, который к сожалению пока только на английском, я покажу Вам как конвертировать displacement maps из Zbrush3 в normal maps с бесплатной программой Xnormal, которую можно скачать на xnormal.net . Данный урок с моего старого сайта, которого нет в живых 





