Уроки
Разбивание объекта в 3ds max / ProCutter tool
Данный видеоурок посвящен теме разбивания объекта при помощи ProCutter в 3ds max + я также уделил в нем несколько минут реактору
Настройка студийного освещения в 3ds max / V-ray видеоурок
В данном видеоуроке я расскажу Вам как правильно настраивать студийное освещение в 3ds max/V-ray, для того чтобы максимально точно симулировать студийные условия в реальном мире, а именно трехточечное освещение.
В данном уроке вы узнаете:
1. как подготовить объект для освещения
2. основы настройки v-ray материалов
3. Моделирование самой студии
4. Настройка освещения
5.НастройкаV-ray для тесторых рендеров
6. Настройка V-ray для финального результата
7. Коррекция и добавление простого DOF в фотошопе
Продолжительность урока: 12:44
ZBrush 3 displacement map conversion to a normal map using xNormal
In this tutorial I will show you how to convert Zbrush 3 displacement maps in to narmal maps with Xnormal, which is a free tool and can be found on xnormal.net. This is a tutorial from my old site that is unfortunately is no longer working (the website i mean) and even though this new website is fullyin russian, I will have a few tuts in english andmaybe later on i will add an english translation to this website aswell.
В данном уроке, который к сожалению пока только на английском, я покажу Вам как конвертировать displacement maps из Zbrush3 в normal maps с бесплатной программой Xnormal, которую можно скачать на xnormal.net . Данный урок с моего старого сайта, которого нет в живых 





