toon2.jpg

Уроки

Разбивание объекта в 3ds max / ProCutter tool

PDF Печать E-mail

Данный видеоурок посвящен теме разбивания объекта при помощи ProCutter в 3ds max + я также уделил в нем несколько минут реактору

 

 

 

Настройка студийного освещения в 3ds max / V-ray видеоурок

PDF Печать E-mail

В данном видеоуроке я расскажу Вам как правильно настраивать студийное освещение в 3ds max/V-ray, для того чтобы максимально точно симулировать студийные условия в реальном мире, а именно трехточечное освещение.

В данном уроке вы узнаете:

1. как подготовить объект для освещения

2. основы настройки v-ray материалов

3. Моделирование самой студии

4. Настройка освещения

5.НастройкаV-ray для тесторых рендеров

6. Настройка V-ray для финального результата

7. Коррекция и добавление простого DOF в фотошопе

Продолжительность урока: 12:44

Обновлено - 28.06.2009
 

ZBrush 3 displacement map conversion to a normal map using xNormal

PDF Печать E-mail

In this tutorial I will show you how to convert Zbrush 3 displacement maps in to narmal maps with Xnormal, which is a free tool and can be found on xnormal.net. This is a tutorial from my old site that is unfortunately is no longer working (the website i mean) and even though this new website is fullyin russian, I will have a few tuts in english andmaybe later on i will add an english translation to this website aswell.

В данном уроке, который к сожалению пока только на английском, я покажу Вам как конвертировать displacement maps из Zbrush3 в normal maps с бесплатной программой Xnormal, которую можно скачать на xnormal.net . Данный урок с моего старого сайта, которого нет в живых Cry

 

 

Обновлено - 28.06.2009
 

Станислав Морозов
8 916 589 8322




smorozov.com © 2009 Все права защищены.