3D
Концепт персонажа Bounty Hunter
Над данным персонажем я работал несколько дней, на данном этапе он еще w.i.p. (в процессе разработки) и будет в будущем обновляться
Концепт персонажа Бубен
На создание этого персонажа я потратил 2 дня, я использовал zbrush для лепки, 3ds max/vray для рендеринга и photoshop для конпановки и дорисовки, ниже я выложил картинки процесса создания
Армейский Нож 3D
На досуге я сел и начал просматривать обучающие DVD по 3Ds MAX и наткнулся на очень хорошую подборку от Digital Tutors, и вот, просидев 4 часа обучаясь, я смастерил вот такой вот ножичек :)
Эффекты глубины резкости, царапин и т.д. были добавлены после, в фотошопе.
Отрендерил я его в V-ray, при этом настроив студийное освещение
Bad Mojo 2005
Это небольшая 3D анимация была сделана мною для защиты Advanced Diploma of Multimedia в университете в 2005 году, нам на нее давалось пол года, но так как мне приходилось одновременно подрабатывать для оплаты университета, то я сел за нее за 2 недели до cдачи :D и так как времени было мало, то половина всего была нарисована в фотошопе и скомпанована в AfterEffects, когда остальные студенты полагались исключительно на 3D пакет. Также делая этот проект, я выучил 3Dsmax, на тот момент нас учили Lightwave, но для проекта можно было использовать любое программное обеспечение, и поэтому я выбрал MAX.
Не судите строго 3D, так как оно было сделано 4 года назад на очень слабой машине
.





